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Educación y aprendizaje

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Programa educativo: XYMYX·Chess

Nivel 1 · Fundamentos conceptuales

1. ¿Qué se aprende aquí?

  • Pensar el ajedrez como sistema, no como partida aislada
  • Separar: jugada correcta local y decisión correcta global

2. Conceptos clave

  • Tablero local: donde ocurre la jugada
  • Sistema global: todos los tableros juntos
  • Costo invisible: lo que pagas en otros tableros
  • Beneficio diferido: ventaja que aparece después

Juega 2 partidas simultáneas. En una, solo puedes atacar. En la otra, solo defender. Reflexiona cuál condiciona a la otra.

 

Nivel 2 · Pensamiento multitablero

Habilidad central y atención distribuida, no buscas el mejor movimiento, sino el menos dañino para el sistema. Nuevos conceptos:

  • Carga cognitiva: cuántos frentes sostienes
  • Dominio blando: no ganar, pero controlar
  • Tablero amortiguador: uno que absorbe errores

Designa un tablero “sacrificable”. Úsalo para probar ideas que protejan los otros.

 

Nivel 3 · Vínculos y reglas emergentes

Las reglas no solo se obedecen: se diseñan. Tipos de vínculos:

  • Material tiempo
  • Iniciativa libertad
  • Rey seguro movilidad global

Antes de jugar define 3 vínculos entre tableros. Juega 20 movimientos. Revisa qué vínculo fue más decisivo

 

Nivel 4 · Estrategia meta

Cambio de enfoque, ya no juegas ajedrez, diseñas estados del sistema. Conceptos avanzados:

  • Colapso controlado
  • Victoria negativa (perder para ganar)
  • Equilibrio inestable
  • Horizonte múltiple (no todos los tableros importan igual)

Gana una partida perdiendo dos. Justifica por qué el sistema final es favorable.

 

Nivel 5 · Psicología y percepción

¿Qué se entrena? Sesgos cognitivos, apego a una partida y miedo a perder “bien”. 

Marca el tablero que más te importa emocionalmente. Oblígate a ignorarlo durante 10 jugadas.

 

Nivel 6 · XYMYX·Chess como herramienta educativa

  • Toma de decisiones complejas
  • Liderazgo
  • Economía y política
  • Diseño de sistemas
  • Pensamiento ético

 

Proyecto final (muy XYMYX)

Diseña tu propia versión de XYMYX·Chess:

  • número de tableros
  • vínculos
  • condición de victoria
  • qué tipo de pensamiento entrena

Si alguien más puede aprender con ella, aprobaste.

Logos de las entidades cuyo proyecto es financiado por la Unión Europea – NextGenerationEU

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